给元素添加事件,称为注册事件
注册事件有两种方式∶传统方式和方法监听注册方式。
传统注册方式:on开头
用on开头的事件:onclick<button onclick = “alert(‘hi~’)”></button> btn.onclick = function{}
特点:注册事件的唯一性(同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数)
方法监听注册方式:addEventListener()
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个(监听处理函数function),按注册顺序依次执行eventTarget.addEventListener(type, listener, useCapture)
将指定的注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数,涉及到的参数为:
type:事件类型为字符串,比如’click’、‘mouseover’,注意这里不要带on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数,这里只要输入函数名即可。
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false(冒泡阶段,true是捕获阶段)
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener, useCapture);
- 事件流: 从页面中接收事件的顺序。
- DOM 事件流:事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播的传播过程。
DOM 事件流分为3个阶段:
JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段,并且要执行冒泡或者捕获阶段必需用方法监听注册方式注册事件才能执行,且由它控制。
eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
这个event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去当我们注册事件。event对象是被系统自动创建,并传递给事件(事件处理函数),event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
常用的属性和方法:
this
:返回绑定事件
的元素, 这个函数的调用者,绑定的谁e.target
:返回触发事件
的元素,点击的谁
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
// `e.target`返回点击的谁,`this`返回绑定的谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target); // 触发事件的元素,返回<div>123</div>
console.log(this); // 绑定事件的元素,返回<div>123</div>
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
console.log(this); // 绑定事件的元素,返回<ul>...</ul>
console.log(e.target); // 触发事件的元素,返回<li>abc</li>
})
</script>
</body>
</html>
e.type
返回是事件的类型
阻止默认事件
阻止冒泡发生
原理: 不是每个子节点单独设置事件,而是事件设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响其每个子节点。
例子: 给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件。
作用: 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的执行效率。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
alert('知否知否,点我应有弹框在手!'); // 点li就会出现弹框
e.target.style.backgroundColor = 'pink'; // e.target可以得到我们点击的哪个小li,哪个小li背景就变粉
})
</script>
</body>
</html>
禁止鼠标右键菜单:
contextmenu
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于取消默认的上下文菜单document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })
禁止鼠标选中(
selectstart
开始选中)document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
- event对象 代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合
- MouseEvent 鼠标事件对象
- KeyboardEvent 键盘事件对象
- 更多的使用
keydown
和keyup
, 它能识别所有的键(包括功能键)Keypress
不识别功能键
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log(e); // 按下1,返回KeyboardEvent{key:"1",keyCode:49...}
console.log('up:' + e.keyCode); // 按下a/A返回65(不区分大小写),返回用户按下键的ASCII码值
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的A键');
} else {
alert('您没有按下A键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
console.log('press:' + e.keyCode); // 按下a返回97,A返回65(区分大小写)
})
</script>
</body>
</html>
要注意如果有文本框输入,且为onkeydown事件,事件触发是在文本框填充文字之前。
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